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Unityのアセットストア(AssetStore)を使う方法【初心者向け】 | TechAcademyマガジン
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Android - 無限期振動 | android Tutorial
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Android PayPal Integration Example

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ちょすけのプログラミング日記: CodinGame - Programming is fun
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Slacker News – News for slackers
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Java PayPal Payment Integration Tutorial

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PayPal. Contents. インストール · サポートしているプラットフォーム · 利用方法. PayPal plugin for Cordova/Ionic Applications. aktau-site.ru​Cordova-Plugin サポートしているプラットフォーム. Android; iOS


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スマホで簡単かつ素早く知り合いとお金のやりとりできるようにPayPalアプリがデザイン変更されたので使ってみた | アプリ, Ios アプリ, お金
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Android 用の Tutorial Robot Avoider Arduino APK をダウンロード
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Integrating Paypal Payment Method - Prego Coding Classes

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このチュートリアルでは、Certbotを使用してUbuntu にインストールされたApacheに無料のSSL証明書を取得し、証明書が自動更新されるように設定します。 このチュートリアルでは、Apacheのデフォルト設定ファイルの代わりに、


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Android How to use PayPal Payment Gateway

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「月額使用料の同意ありがとうございました」のメールはeBayの出品等の手数料を月締めでPayPalで支払う事にした時にPayPalから送られてくるメールです。​こちらが届くのは初回の出品時だけだと思います。 引用されて


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Android Development Tutorial - Braintree Integration

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Learn how to integrate PayPal in Android

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aktau-site.ru 新規登録 - プログラミングなら aktau-site.ru Download Android Studio and SDK Tools | Android Developers


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ANDROID SHOPPING CART SYSTEM (PAYPAL PAYMENT INTEGRATION) #3

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Android Studio Tutorial - Paypal SDK Intergration

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Android Studio Tutorial Paypal SDK Intergration

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PCLはLinux、Windows、MacOSX、AndroidなどのOSで動作します。 Visual Studio Error Code and Message; Adequate and Simple Source Code for Reproduce or Tutorial URL (e.g. source code sharing service


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Tutorial - payment with Paypal on Android

同様に、動的言語ランタイム機能を Xamarin ツールで使用することはできません。Likewise, the Dynamic Language Runtime features cannot be used with Xamarin tools. また、visual Studio を使用して、Visual Studio で Xamarin を使用して iOS アプリケーションを作成し、デプロイすることもできます。You can also use Visual Studio to write and deploy iOS applications with Xamarin in Visual Studio. Views; ます。Android — Xamarin. Android — Xamarin には、Visual Studio 用の android ドラッグアンドドロップ UI デザイナーが用意されています。Android — Xamarin provides an Android drag-and-drop UI designer for Visual Studio. 次の構成をお勧めします。The following configurations are recommended: Visual Studio を使用した Windows 10Windows 10 with Visual Studio Visual Studio for Mac を使用した macOS Mojave 詳細な手順については、 Xamarin のインストールガイド を参照してください。Refer to the Xamarin. iOS または統合された. Dialog uses it for the Reflection API , just not code generation. アプリで画面を作成する場合は、コードでコントロールをレイアウトするか、各プラットフォームで使用可能なデザインツールを使用して完全な画面を作成することができます。When building screens in your app, you can either lay out the controls in code or create complete screens using the design tools available for each platform. フレームワーク内の未使用のクラスは、リンク時に除去されます。Unused classes in the framework are stripped out during linking. アプリケーションを送信または更新するたびに、ユーザーがダウンロードできるようになる前に、Apple によって確認および承認される必要があります。Each time you submit or update an application, it must be reviewed and approved by Apple before it is made available for customers to download. Android Installation Guide for detailed instructions. これらのスクリーンショットは、各プラットフォームで使用できるビジュアルスクリーンデザイナーを示しています。These screenshots show the visual screen designers available on each platform: どのような場合でも、視覚的に作成した要素をコード内で参照できます。In all cases the elements that you create visually can be referenced in your code. NET Native option which behaves similarly to Xamarin. ビジネスロジック、データベースの使用状況、ネットワークアクセス、およびその他の一般的な機能は、各プラットフォームで一度記述して再利用できます。これにより、ネイティブアプリケーションとして検索して実行するプラットフォーム固有のユーザーインターフェイスの基盤が提供されます。Business logic, database usage, network access, and other common functions can be written once and re-used on each platform, providing a foundation for platform-specific user interfaces that look and perform as native applications. NET application and runtime eg. 一部のリフレクション機能は機能します Some reflection features do work eg. iOSiOS IOS アプリケーションを開発するには、macOS を実行する Mac コンピューターが必要です。Developing iOS applications requires a Mac computer, running macOS. これらのユーザーは、Xamarin を直接使用しません。They do not use Xamarin directly. UI も、他のネイティブアプリケーションと同じように高速に実行されます。The UI will also perform as fast as any other native application. ターゲットとするプラットフォームに関連するデザインガイドラインを読むことをお勧めします。It is recommended that you read the design guidelines relevant to the platforms you are targeting:.{/INSERTKEYS}{/PARAGRAPH} Android — Xamarin android は、Google の Android SDK を名前空間として公開します。そのため、ユーザーインターフェイスコントロールにアクセスするなど、サポートされている SDK の任意の部分を using ステートメントで参照でき using Android. セットアップ方法の詳細については、 Xamarin のインストールガイド を参照してください。Refer to the Xamarin. 各プラットフォームの開発要件については、 要件 ガイドで詳しく説明されています。The development requirements for each platform are discussed in more detail in the Requirement guide. 統合開発環境 IDE の可用性Integrated Development Environment IDE Availability Xamarin の開発は、Mac または Windows の Visual Studio で行うことができます。Xamarin development can be done in Visual Studio on either Mac or Windows. Android のリンカードキュメントでは、コンパイルプロセスのこの部分について詳しく説明しています。The linker documentation for Xamarin. Windows — windowsアプリは、windows 上の Visual Studio を使用してビルドされます。Windows — Windows apps are built using Visual Studio on Windows. Android provides more information about this part of the compilation process. Android の画面レイアウトはとして保存されます。 Xamarin ツールを使用する場合の AXML ファイル。Android screen layouts are saved as. プラットフォーム固有の UI メタファの例を次に示します。Examples of platform-specific UI metaphors include: iOS — [ソフト戻る] ボタンを使用した階層ナビゲーション、画面の下部にタブ。iOS — hierarchical navigation with soft back button, tabs on the bottom of the screen. プログラムによるコントロールの作成Create Controls Programmatically 各プラットフォームでは、コードを使用してユーザーインターフェイスコントロールを画面に追加できます。Each platform allows user interface controls to be added to a screen using code. Android Limitations. NET framework が含まれています。リンク中に未使用のクラスを削除して、アプリケーションのサイズを小さくします。The. iOS Limitations. NET framework, projects can be structured to share code that can also be deployed to Windows Phone. コードは Visual Studio IDE を使用して記述され、画面レイアウトは、プログラムでビルドするか、またはいずれかの IDE で Xamarin の iOS デザイナーを使用して編集することができます。Code is written with the Visual Studio IDE and screen layouts can be built programmatically or edited with Xamarin's iOS Designer in either IDE. たとえば、すべてのユーザーインターフェイスコントロールを含む UIKit フレームワークは、単純なステートメントに含めることができ using UIKit; ます。For example the UIKit framework that contains all the user interface controls can be included with a simple using UIKit; statement. また、コンパイラは、使用されなくなったコードのリンクなど、モバイルデプロイの多くの最適化を実行します。The compiler also performs many optimizations for mobile deployment such as linking away un-used code. 選択する IDE は、対象とするプラットフォームによって決定されます。The IDE you choose will be determined by the platforms you wish to target. Emit — should be avoided. 独自のデバイスでのテストを 無料 で行うことができますが、配布用のアプリケーションを構築することができます 例として、You can test on your own devices for free , but to build applications for distribution eg. NET framework. Android 。Android. NET アプリケーションとランタイム iOS or an integrated. これらは、コンパイラ、エミュレーター、およびビルド、配置、およびテストに必要なその他のツールを提供します。These provide the compiler, emulator and other tools required for building, deployment and testing. iOS の制限事項 」を参照してください 。Apple does not allow runtime code generation on iOS, so some language features are not available see Xamarin. {PARAGRAPH}{INSERTKEYS}net framework — Microsoft. dialog は、コード生成ではなく、リフレクション API に対して使用します。MonoTouch. ただし、Mac はビルドとライセンスのために必要です。However, a Mac is still needed for build and licensing purposes. AndroidAndroid Android アプリケーションの開発には、Java および Android Sdk をインストールする必要があります。Android application development requires the Java and Android SDKs to be installed. ユーザー インターフェイス UI の作成Creating the User Interface UI Xamarin を使用する主な利点は、アプリケーションのユーザーインターフェイスは、各プラットフォームでネイティブコントロールを使用し、目的が C または Java で記述されたアプリケーションと区別できないアプリを作成することです iOS と Android 向けにそれぞれ 。A key benefit of using Xamarin is that the application user interface uses native controls on each platform, creating apps that are indistinguishable from an application written in Objective-C or Java for iOS and Android respectively. プラットフォーム SDK アクセスPlatform SDK Access Xamarin では、プラットフォーム固有の SDK によって提供される機能が、使い慣れた C 構文で簡単にアクセスできるようになります。Xamarin makes the features provided by the platform-specific SDK easily accessible with familiar C syntax: ios — Xamarin。 ios は、C から参照できる名前空間として Apple の CocoaTouch SDK フレームワークを公開します。iOS — Xamarin. Storyboard file that is included in your project. しくみUnder the Hood Xamarin では、C でアプリを作成し、複数のプラットフォームで同じコードを共有することができますが、各システムの実際の実装は大きく異なります。Although Xamarin allows you to write apps in C , and share the same code across multiple platforms, the actual implementation on each system is very different. ランタイムの ' コンパイル ' —を使用してコードを動的に生成する System. コンパイルCompilation C ソースは、プラットフォームごとに異なる方法でネイティブアプリに変換します。The C source makes its way into a native app in very different ways on each platform: iOS — C は、ARM アセンブリ言語にコンパイルされた事前 AOT です。iOS — C is ahead-of-time AOT compiled to ARM assembly language. ユーザーインターフェイスに関する考慮事項User Interface Considerations Xamarin を使用してクロスプラットフォームアプリケーションを構築する主な利点は、ネイティブ UI ツールキットを利用して、使い慣れたインターフェイスをユーザーに提示できることです。A key benefit of using Xamarin to build cross platform applications is that they can take advantage of native UI toolkits to present a familiar interface to the user. iOS Installation Guide for detailed instructions on getting set up. iOS および xamarin. ビジュアルデザイナーVisual Designer 各プラットフォームには、画面を視覚的にレイアウトするためのさまざまな方法があります。Each platform has a different method for visually laying out screens: ios : Xamarin の ios デザイナーでは、ドラッグアンドドロップ機能とプロパティフィールドを使用したビューの作成が容易になります。iOS — Xamarin's iOS Designer facilitates building Views using drag-and-drop functionality and property fields. 画面レイアウトはとして格納されます。XAML ファイル。The screen layouts are stored as. NET framework を使用した C であるため、Windows Phone に配置できるコードを共有するようにプロジェクトを構成することもできます。In addition, because the underlying language is C with the. プログラムを使用してコントロールを作成することには利点があります。ただし、iPhone と iPad の画面サイズによってサイズ変更や表示が異なるビューを作成する場合は特に iOS で特に便利です。Programmatically creating controls does have benefits though, particularly on iOS for building views that resize or render differently across the iPhone and iPad screen sizes. Windows — windows アプリはデスクトップ、タブレット Microsoft Surface など 、携帯電話で実行できます。Windows — Windows apps can run on desktops, tablets such as Microsoft Surface and phones. NET ネイティブオプションもあります。Note that the Universal Windows Platform also has a. ユニバーサル Windows プラットフォームには、Xamarin. これらのビュー全体がストーリーボードを構成し、でアクセスできます。 プロジェクトに含まれているストーリーボードファイル。Collectively these Views make up a Storyboard, and can be accessed in the. Windows 10 デバイスには、ハードウェアの [戻る] ボタンとライブタイルが含まれている場合があります たとえば、 。Windows 10 devices may have hardware back button and live tiles, for example. 制御位置とサイズに対してピクセル座標をハードコーディングする場合、完成したデザインを視覚化することが困難になる可能性があるため、この処理には非常に時間がかかることがあります。This can be very time-consuming as it can be difficult to visualize the finished design when hard-coding pixel coordinates for control positions and sizes. iOS ' AOT のコンパイルと同様に動作する. プロジェクトの種類には、Windows フォーム、WPF、WinRT、ユニバーサル Windows プラットフォーム UWP などがあります。Project types include Windows Forms, WPF, WinRT, and the Universal Windows Platform UWP. ただし、C コードは、Windows、iOS、および Android 間で共有できます。However, C code can be shared across Windows, iOS and Android. XAML files. Apple では、iOS でランタイムコードを生成することはできないため、一部の言語機能は使用できません 「 Xamarin. iOS and Xamarin. Views; to access the user interface controls. iOS' AOT compilation. net framework の広範な機能をクロスプラットフォームで実装します。Mono. Emit ことは避ける必要があります。Runtime 'compilation' — generating code dynamically with System. IDE ツール— Mac と Windows の Visual Studio を使用すると、Xamarin プロジェクトを作成、ビルド、配置できます。IDE tools — The Visual Studio on Mac and Windows allows you to create, build, and deploy Xamarin projects. ただし、Windows コンピューターと Mac コンピューターの間でプロジェクトとファイルを共有できるので、iOS アプリと Android アプリを Mac 上に作成し、共有コードを後で Windows プロジェクトに追加することができます。However it's possible to share projects and files between Windows and Mac computers, so iOS and Android apps can be built on a Mac and shared code could later be added to a Windows project. 開発者のためのシームレスな統合Seamless Integration for Developers Xamarin の利点は、内部で違いがあっても Microsoft の Windows Sdk と組み合わせて 、3つのすべてのプラットフォームで再利用できる C コードをシームレスに記述できることです。The beauty of Xamarin is that despite the differences under the hood, Xamarin. AXML files when using Xamarin tools. Windows — C は IL にコンパイルされ、組み込みのランタイムによって実行されるため、Xamarin ツールは必要ありません。Windows — C is compiled to IL and executed by the built-in runtime, and does not require Xamarin tools. Windows — Microsoft では、Visual Studio と Blend でドラッグアンドドロップの UI デザイナーを提供しています。Windows — Microsoft provides a drag-and-drop UI designer in Visual Studio and Blend. NET framework is included, with unused classes being stripped out during linking to reduce the application size. コンパイラ—プラットフォームによっては、ネイティブアプリを作成します 例:Compiler — Depending on the platform, produces a native app eg. WindowsWindows Windows アプリ WinForms、WPF、UWP は、Visual Studio でビルドされます。Windows apps WinForms, WPF, or UWP are built with Visual Studio.